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カスタムマップ マッパーの皆様、作成したマップをこちらで公開してみませんか? インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 カスタムマップのファイルを入れる場所 BF1942のインストール先より「Mods\bf1918\Archives\bf1942\levels」 目次 third_battle_of_the_aisne third_battle_of_the_aisne 作者 Cicero 及び FHT リリース日 オリジナル版:2008年1月 / FHTカスタム版:2011年9月 1918年5月27日から6日6日にかけて行われた「第三次エーヌの戦い(Wikipedia記事)」を題材としたアメリカ軍対ドイツ軍のマップです。 地形は「amiens」がベースとなっています。 このマップは「BF1918-FHT 2.1 Standalone Tournament-Version」に収録されている同マップを通常のBF1918用カスタムマップにしたものです。 ファイル名 ダウンロードリンク BF1918_third_battle_of_the_aisne.zip Google Drive
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便利なカスタム一覧 これも余裕で無断転載 SMG Uzi [高速タップ(必死でクリック!)] Bバーストバレル 連射+2 精密-1 T弾倉タイプ交換弾数+7 シリコングリップは地雷である AKS-74U [4,5点バースト] Bバーストバレル連射+2 精密-1 Tメカニズム改善連射+1 精密-1 G人体工学グリップ精密+1 NEW Kriss Super [タップ] Mドット(x2 HS)精密+3 Bロングレンジバレル射程+2 安定-1 T弾倉タイプ交換弾数+15 Gカーボングリップ安定+1 Sエイムショットショックアブソーバー レーザー(立てブレが減ってランダム横ブレが増える)お好みでつけるとイイ RM G36 [適当タップ(1,2点が適当に出る程度)] 元妻(別名:ドイツ娘) 11/10 今では百歩譲っても使えない銃認定 Fレーザーサイト精密+1 機動-1 Bバーストバレル連射+1 精密-1 T駆動方式改造安定+2 連射-1 Sショックアブソーバー精密+1 安定+1 ショックアブソーバーは神、ドットはお好みで AK-74M Fレーザーサイト精密+1 機動-1 Bライフリング 強化バレル攻撃+3 安定-1 連射-1 Tベテランメカニズム精密-1 安定+2 Gウェイトグリップ安定+1,機動-1 Sリコイルコントロールストック安定性+1 ACOG(x4)はお好みで TAR-21 8/12 元妻 (別名: タボコ) Mドット(2x)精密+3 Bバーストバレル連射力+2 精密-1 Gスウィンググリップ武器変更速度向上 Sショックアブソーバー画面ぶれ減少が気持ちバラける 駆動は地雷 ショックアブソーバーはお好みで M4A1 Mk-Ⅱ [適当] 10/21 Mk-Ⅱで返咲き Fレーザーサイト Mk.II精密+1 機動-1 MACOG(x4)射程+6 BバーストバレルMk.II連射+3 精密-1 T精密トリガー精密+1 安定-1 Gプロトタイプグリップ安定+2 Sリコイルコントロールストック安定+1 リコイルコントロールストックはお好みで Sako Rk95 [タップ] 10/28 妻候補 Sako Rk95 (別名:アバレッタ) Sショックアブソーバー精密+1 安定-1 HK416 [タップ] 2/10 HK416は一時保留で妻はM4 MK.Ⅱが継続中 Fレーザーサイト Mk.II精密+1 機動-1 MACOG(x4)射程+6 Bバーストバレル連射力+2 精密-1 ドットかACOGはお好みで SR TPG1 M高倍率スコープ射程+4 B.338Lapuaバレル攻撃+10 安定-2
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RstreamA1向けのカスタムROMをまとめます。 現在最も安定している(個人的に)のはCyanogenMod 7 EA v7.2。 CyanogenMod7ベースでAndroidバージョンは2.3.7。 ブートアニメーション、スプラッシュも変更されます。 グラフィックなどが不調との話もリンク先であるので動作確認したアプリを一応記しておきます。 GameBoid Angry Birds Rio なお動画系は不安定なのか、元のスペックが足りないのかわからないけれどもMP4,WMV(MX動画プレーヤー使用)はコマ落ち。 FLVはなぜか普通。 Android 4.0 Ice Cream Sandwich for Bostonがリリースされました
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じゅぴたー式SG556 バーストバレルMk.II,ベテランメカニズム,プロトタイプグリップ(3,300) 556は俺的にこのカスタムが一番使いやすいと感じました(´・ω・) 俺はコレを推すぜ!! ロングレンジフルカスタム SG556 ロングレンジバレルMk.II,ベテランメカニズム,プロトタイプグリップ,RCストック 09防具とFGゲーな現状、ロングレンジバレルの方が利点が大きく安定する。 バーストバレル弱くなりましたよね。 わいん式OTs-14 Groza ロングレンジバレル(1,300) とりあえずグローザはロングレンジバレル安定 遠距離でも少しは戦えるようになる ただ過信は禁物 モニターの前の皆も今すぐにグローザを買おう! Astrick.mk式SA58 Para ACOG(x4),ライフリング強化バレル,精密トリガー 立ちは劣るがしゃがみ性能は優秀、しゃがみ時の精度の高さを取るならコチラ 韓国最強の人のカスタム。跳ね上がりが強いので丁寧にリコイルタップを。 上記改式SA58 Para ACOG(x4),ライフリング強化バレル,精密トリガー,人体工学グリップ 上記のより弾の跳ね上がりが減るが、その分横ブレが少し増える。扱いやすさではコチラ 使いこなせば最強クラス・・らしい
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関西カスタムはケイナワテレビで放送されている情報番組。 2010年春の改編による放送時間変更 朝の視聴率低迷のため、一日の放送開始時間を遅らせることを発表した。 お天気サインKNNは4:57-6:55 関西カスタムは6:55-9:00 に変更になる。 放送開始時間自体が4:55に遅らせるため、新規番組枠の増設はないという。
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車種辞典になります。 加筆してくれる方ご協力お願いいたします。 2010 Abarth 500 1968 Abarth 595 SS 2013 Abarth Punto Supersport 2001 Acura Integra 2002 Acura RSX 1992 Alfa Romeo 155 1968 Alfa Romeo 33 Stradale 2014 Alfa Romeo 4C 2007 Alfa Romeo 8C Competizione 2009 Alfa Romeo Brera 1965 Alfa Romeo Giulia TZ2 2011 Alfa Romeo Giulietta 1986 Alfa Romeo Spider 1973 Alpine A110 1971 AMC Javelin AMX 2013 Ariel Atom 500 V8 1964 Aston Martin DB5 1958 Aston Martin DBR1 2010 Aston Martin One-77 2011 Aston Martin V12 Zagato 2012 Aston Martin Vanquish 2013 Audi R8 1995 Audi RS2 Avant B4 2011 Audi RS3 Sportback 2006 Audi RS4 B7 2013 Audi RS4 Avant B8 2011 Audi RS5 2013 Audi RS6 Avant C7 2004 Audi S4 B6 2013 Audi S4 B8 1983 Audi Sport quattro B2 2010 Audi TT RS 1965 Austin Mini Cooper S MkI 2013 Bentley Continental GT 2011 BMW 1 M Coupe [E82] 1973 BMW 2002 Turbo [E20] 1995 BMW 850CSi [E31] 1981 BMW M1 [E26] 2014 BMW M235i [F22] 1991 BMW M3 [E30] 1997 BMW M3 [E36] 2008 BMW M3 [E92] 2014 BMW M4 [F82] 1988 BMW M5 [E28] 2012 BMW M5 [F10] 2013 BMW M6 [F13] 2011 BMW X5 M [E70] 2011 BMW Z4 [E89] 2012 Bowler EXR S 1992 Bugatti EB110 2011 Bugatti Veyron Super Sport 1987 Buick GNX 1970 Buick GSX 2012 Cadillac Escalade ESV 2013 Caterham Superlight R500 1957 Chevrolet Bel Air 1969 Chevrolet Camaro Mk.I 1970 Chevrolet Camaro Mk.II 1979 Chevrolet Camaro Mk.II 1990 Chevrolet Camaro Mk.III 2012 Chevrolet Camaro ZL1 Mk.V 1970 Chevrolet Chevelle 1960 Chevrolet Corvette C1 1967 Chevrolet Corvette C2 1970 Chevrolet Corvette C3 1995 Chevrolet Corvette C4 2009 Chevrolet Corvette C6 2014 Chevrolet Corvette C7 1964 Chevrolet Impala 1988 Chevrolet Monte Carlo 2014 Chevrolet SS 1970 Datsun 510 1969 Dino 246 GT 1970 Dodge Challenger 2012 Dodge Challenger 2012 Dodge Challenger 2015 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1970 Dodge Charger 2012 Dodge Charger 2015 Dodge Charger 1969 Dodge Charger Daytona 1968 Dodge Dart 1999 Dodge Viper GTS ACR 2013 Donkervoort D8 GTO 1962 Ferrari 250 GT Berlinetta Lusso 1957 Ferrari 250 GT California Spyder 1962 Ferrari 250 GTO 1964 Ferrari 250 GTO 1957 Ferrari 250 Testa Rossa 1984 Ferrari 288 GTO 1967 Ferrari 330 P4 2003 Ferrari 360 Challenge Stradale 2008 Ferrari 430 Scuderia 2010 Ferrari 458 Italia 2015 Ferrari 458 Speciale 1953 Ferrari 500 Mondial 2002 Ferrari 575M Maranello 2008 Ferrari California 2002 Ferrari Enzo 2012 Ferrari F12berlinetta 1994 Ferrari F355 1987 Ferrari F40 1995 Ferrari F50 2013 Ferrari LaFerrari 1980 Fiat 131 Abarth 2010 Fiat Punto Evo 1975 Ford Bronco 1973 Ford Capri MkI 1977 Ford Escort MkII 1992 Ford Escort MkV 1956 Ford F-100 2011 Ford F-150 SVT Raptor 1981 Ford Fiesta MkI 2009 Ford Fiesta MkVI 2009 Ford Fiesta MkVI 2014 Ford Fiesta ST MkVI 2014 Ford Fiesta ST MkVI 2003 Ford Focus RS MkI 2009 Ford Focus RS MkII 2013 Ford Focus ST MkIII 2005 Ford GT 1966 Ford GT40 MkII 2011 Ford Ka MkII 1969 Ford Mustang MkI 1993 Ford Mustang MkIII 2000 Ford Mustang MkIV 2015 Ford Mustang MkVI 2014 Ford Ranger Dakar 1985 Ford RS200 2013 Ford Shelby GT500 1987 Ford Sierra MkI 2011 Ford Transit MkIV 2011 Ford Transit MkIV 2012 Hennessey Venom GT 1986 Honda Civic 1997 Honda Civic 2004 Honda Civic 1992 Honda NSX-R 2009 Honda S2000 2006 Hummer H1 2013 Hyundai Genesis Coupé 2013 Hyundai Veloster Iveco Stralis 1956 Jaguar D-Type 1961 Jaguar E-Type 2015 Jaguar F-Type R 2015 Jaguar XFR-S [X250] 1993 Jaguar XJ220 1954 Jaguar XK 120 2012 Jaguar XKR-S Mk.II [X150] 2014 Jeep Grand Cherokee SRT 2012 Jeep Wrangler 2013 Jeep Wrangler Unlimited 2011 Kia Cee d 2011 Koenigsegg Agera 2013 KTM X-Bow R 2012 Lamborghini Aventador LP 700-4 1988 Lamborghini Countach 1997 Lamborghini Diablo 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4Superleggera 2014 Lamborghini Huracán LP 610-4 1988 Lamborghini Jalpa 1986 Lamborghini LM002 1967 Lamborghini Miura 2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV 2012 Lamborghini Urus 2013 Lamborghini Veneno 1982 Lancia 037 Stradale 1992 Lancia Delta 1986 Lancia Delta S4 Stradale 1969 Lancia Fulvia Coupe 1974 Lancia Stratos 1997 Land-Rover Defender 90 2014 Land-Rover Range Rover Series IV 2013 Lexus GS350 2011 Lexus LFA 2015 Lexus RC F 2014 Local Motors Rally Fighter 2009 Lotus 2-Eleven [Type 111] 1990 Lotus Carlton [Type 104] 1966 Lotus Cortina [Type 28] 1956 Lotus Eleven [Type 11] 2002 Lotus Esprit V8 2011 Lotus Evora 2012 Lotus Exige [Type M117] 1957 Maserati 300 S 2014 Maserati Ghibli 2010 Maserati GranTurismo S 2004 Maserati MC12 1961 Maserati Tipo 61 2010 Mazda Mazdaspeed 3 2005 Mazda Mazdaspeed MX-5 2013 Mazda MX-5 1990 Mazda MX-5 Miata 1994 Mazda MX-5 Miata 2016 Mazda MX-5 Miata 2010 Mazda MX-5 Super20 1997 Mazda RX-7 2011 Mazda RX-8 2015 McLaren 650S 1993 McLaren F1 2011 McLaren MP4-12C 2013 McLaren P1 1990 Mercedes-Benz 190 E EvolutionII [W201] 1954 Mercedes-Benz 300 SL [W198] 2009 Mercedes-Benz A 200 [W169] 2013 Mercedes-Benz A 45 AMG[W176] 2013 Mercedes-Benz A 45 AMG[W176] 2004 Mercedes-Benz C 32 AMG[W203] 2012 Mercedes-Benz C 63 AMG[C204] 2013 Mercedes-Benz E 63 AMG[W212] 2013 Mercedes-Benz G 65 AMG[W463] 2009 Mercedes-Benz SL 65 AMG[R230] 2012 Mercedes-Benz SLK 55 AMG[R172] 2005 Mercedes-Benz SLR McLaren[C199] 2011 Mercedes-Benz SLS AMG [C197] 1949 Mercury Eight 1985 MG Metro 6R4 2013 MINI ALL4 Racing X-Raid 2012 MINI John Cooper Works GP 1992 Mitsubishi Galant 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI 2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X 1984 Mugen Civic CRX 1993 Nissan 240SX 2010 Nissan 370Z 2010 Nissan 370Z 1994 Nissan Fairlady Z 1969 Nissan Fairlady Z 432 2012 Nissan GT-R 2014 Nissan IDx 1992 Nissan Silvia MkV 2000 Nissan Silvia MkVII 1971 Nissan Skyline 2000GT-R 1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec 2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec Ⅱ 2010 Noble M600 1969 Oldsmobile Hurst/Olds 2012 Pagani Huayra 2011 Pagani Zonda Cinque Roadster 1972 Plymouth Cuda 1971 Plymouth Hemi Cuda 1973 Pontiac Firebird Trans 1977 Pontiac Firebird Trans Am 1987 Pontiac Firebird Trans Am 1969 Pontiac GTO 2013 Ram Mopar Runner 1980 Renault 5 Turbo 2013 Renault Clio RS 4 2003 Renault Clio V6 2 1993 Renault Clio Williams 1 2010 Renault Mégane RS 250 3 2013 Robby Gordon Stadium SuperTruck 1987 RUF CTR Yellowbird 1995 RUF CTR2 2011 RUF Rt 12 S 2012 Setra S415 1965 Shelby Cobra 1965 Shelby Cobra Daytona 2013 Shelby Raptor 2013 SRT Viper GTS 1980 Subaru BRAT 2013 Subaru BRZ 2005 Subaru Impreza 2008 Subaru Impreza 2011 Subaru Impreza 1998 Subaru Impreza 22B-STi 1990 Subaru Legacy 2005 Subaru Legacy 2015 Subaru WRX STi 2014 Tesla Model S 1969 Toyota 2000GT 1974 Toyota Celica Mk.I 1994 Toyota Celica Mk.VI 2013 Toyota GT86 1995 Toyota MR2 Mk.II 1985 Toyota Sprinter Trueno 1998 Toyota Supra Mk.IV 1998 Toyota Supra Mk.IV 2008 Toyota Yaris Mk.II 2005 TVR Sagaris 2012 Ultima GTR 2012 Vauxhall Astra VXR MkVI 2009 Vauxhall Corsa MkIV 2014 Volkswagen Beetle GRC [Typ 5C] 2003 Volkswagen Bora [Typ 1J] 1995 Volkswagen Corrado [Typ 53I] 2011 Volkswagen Fox [Typ 5Z1] 1992 Volkswagen Golf II [Typ 19E] 1998 Volkswagen Golf III [Typ 1H] 2003 Volkswagen Golf IV [Typ 1J] 2010 Volkswagen Golf R VI [Typ 5K] 1984 Volkswagen Rabbit [Typ 17] 1981 Volkswagen Scirocco MkI [Typ 53] 1988 Volkswagen Scirocco MkII [Typ 53B] 2011 Volkswagen Scirocco R III [Typ 13] 1963 Volkswagen Sedan [Typ 1] 1969 Volkswagen Sedan [Typ 1] 1963 Volkswagen Station Wagon [Typ 2 / T1] 1945 Willys MB Jeep
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アーヴィングカスタム 作者:sence023 世代 第1世代 形式番号 ACY-12*(*にはサブナンバーが入る) 正式名称 ACY-12* アーヴィングカスタム《***》 企業 カース・ワークス 機能 特殊能力搭載 使用者 姫神渚(該当機体 ACY-12A、ACY-12B) 黒木冨亜奈(該当機体 ACY-12C、ACY-12D) 解説 『アーヴィング』をベースにG.E.H.E.N.Aの元直下部署、通称『カース・ワークス』が独自に改良したカスタムメイドタイプのブーステッドCHARMのシリーズ名。 独自のスキルを持つ曰く付きのCHARMであり、通称『妖刀』と呼ばれている。 要求仕様を満たす為に近接戦闘特化型となっており、初心者はおろか中級者ですら扱いの難しい仕上がりとなっている。 特記すべき譲渡契約要項として、日常的な分解整備は契約者立会いの下、メーカーに登録された信頼できるアーセナルが担当する事と各ガーデンの工廠科《アーセナル》による完全分解整備の全面禁止が存在する。 その為、日常点検は極力契約者が実施し、刀身にダメージがあるなどの完全分解整備を必要とする場合は必要な手続きをした上でカース・ワークスへと直接送り返す必要がある。 理由としては、全機種ワンオフのカスタムメイドである事から、都度、必要に応じて補修用のパーツを製造して工廠科へ送る必要があり(スペアパーツは後述の理由から基本的に供給しない方針)、整備に時間がかかる事とCHARMその物の意図しない複製を防止する為である。 セキュリティ対策としてリング認証の他、生体認証、独自の端末認証が備えられており、資格者以外には使用できない(鞘から刀が抜けない)様になっている。 このセキュリティはOSに直結しており、クラッキングなどの不正な外部干渉が確認された場合、ドライバも含めた全システムを完全削除させる様に出来ている。 元々反G.E.H.E.N.A.派に解放された強化リリィが反旗を翻した際のカウンタ―ウェポンとして開発されており、CHARM側にスキルを付与する事で一般リリィにもブーステッドスキルに匹敵する能力を付与し、対等に戦える様、設計、開発されていた。 しかし、欠陥が多く、特に前例の無いスキル付与を実施した事で、様々な形でCHARMが使い手たるリリィを選ぶ様になってしまった為、開発計画は4機で凍結され、現存する試作機は各々選定していた使い手に譲渡された。 + その正体は…… その正体は武装の形を取った特型ヒュージとも呼べる代物であり、コア周辺の根幹部分にヒュージ細胞を使用、制御する事でCHARMそのものを強化し、後天的にスキルを付与している。 ヒュージ細胞の出力制御にコアのリソースが割かれる為、製造するCHARMは近接特化仕様への変更を余儀無くされる他、細胞と適合する必要があり、CHARMとリリィとの間に相性が生じる欠陥を持つ。 この欠陥により、適合できないリリィが使用した場合、強化リリィ手術と同じ拒絶反応が出る為、各CHARMに資格者が選定されており、彼女等の情報をセキュリティシステムと結び付ける形で適合外の第三者が使用する事を制限している。 全システム削除時、ヒュージ細胞に分解酵素が注入される為、根幹部分のハードウェア解析は不可能になる。 アーヴィングカスタムシリーズ 不死斬り ACY-12A アーヴィングカスタムブラッドティアーズ ACY-12B アーヴィングカスタムサクリファイス 獣狩り ACY-12C アーヴィングカスタムアンナリーゼ ACY-12D アーヴィングカスタムマリア 雑記 共通コードネームである『アーヴィング』の由来は日本海軍の夜間戦闘機『月光』に対する連合軍側のコードネーム。 各CHARMの設定の元ネタはフロムソフトウェアに登場する武器であり、『アーヴィング』自体も、フロム作品に共通する武器『ムーンライトソード』が元ネタ。 コードネームのつけ方には一応法則があり、計画・試作段階は『漢字』、正式仕様時は『英名』となっている。
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第1幕 第1場 セビリア。ダマスクが掛けられた部屋には一族の肖像画、18世紀のスタイルで装飾された武具が飾られているが かなり古びている 正面にはふたつの窓 左側のひとつは閉じており右側のは開いて通り抜けられるようになっている 窓からは月に照らされた晴れた空と木々の梢が見える ふたつの窓の間には服やリネンをしまっている大きなキャビネットがある 壁には、それぞれ2つずつドアがある 右側のひとつは通常出入りするドアでもうひとつはクルラの部屋に通じている 左奥のドアは侯爵の部屋に通じており、手前のはレオノーラのプロセニアムに通じている 舞台中央やや左にダマスク織の絨毯で覆われた小さなテーブルがあり その上にはギター 花瓶 ランプシェードを持つ2つの銀の燭台があり そのひとつは部屋を明るくしている テーブルのそばには背の高い椅子 2つのドアの間の右側に時計が上についたキャビネットがある 別の家具の上には侯爵の肖像画が壁にもたれかかって置かれている 部屋のまわりには欄干がある カラトラーヴァ侯爵は手にランプを持って、心配そうなドンナ・レオノーラにおやすみの挨拶をしている クルラが左から現れる 【侯爵】 (愛情を込めて彼女を抱きしめながら) おやすみ 娘よ さらば 最愛の娘よ... まだあの窓は開いているのか (閉めに行く) 【レオノーラ】 (独白) おお 苦しいわ! 【侯爵】 お前の愛情は何も語らぬのか? なぜそんなに悲しそうなのだ? 【レオノーラ】 父上...主よ... 【侯爵】 清らかな野の風は お前の心に安らぎを与えた。 お前は自分に値しない異邦人を退けた わしにこれからのことは任せなさい お前をこんなに愛している父のことを信じるのだよ 【レオノーラ】 ああ 父上! 【侯爵】 一体何を苦しんでおるのだ?泣くでないぞ 【レオノーラ】 (独白) ああ 申し訳なくて! 【侯爵】 ではわしは行くぞ 【レオノーラ】 (父親の腕の中へと感極って飛び込む) ああ、父上! 【侯爵】 お前に天の祝福があるようにな おやすみ 【レオノーラ】 おやすみなさい レオノーラは侯爵にキスをし 彼女の部屋に入る 第2場 クルラは侯爵に続き 彼が部屋を出ると戸を閉める それから椅子の上に身を投げて泣き続けているレオノーラの所へ戻ってくる 【クルラ】 明日までここに残っておられるのではないかと心配でしたよ また窓を開けましょう すべて準備致します 始めましょう (クローゼットから旅行鞄を取り出し その中にリネンやローブをしまい込む) 【レオノーラ】 あの愛情深い父上は 私の望みには反対でいらっしゃるのでしょうね? ダメ ダメです 決心がつかないわ 【クルラ】 何をおっしゃるのです? 【レオノーラ】 あのお言葉は、私の心に 短剣のように突き刺さりました もう少しここに残っておられたら 私は真実をお話ししたかも知れません... 【クルラ】 (作業を止めて) そうしたら明日は血を見ていたでしょう ドン・アルヴァーロの あの男はセビリアで囚えられ それからおそらく絞首台に! 【レオノーラ】 お黙りなさい 【クルラ】 すべてあの男が愛したからですわ 自分を愛していない女性を 【レオノーラ】 私があの方を愛していないですって? よく知っているでしょう とても愛していることを... 故郷を 家族を 父を あの方のために捨てるのですよ? ああ、あまりに あまりにも不幸な私! 私を さすらい人やみなしごにするのです この家族の家から遠く離れて 容赦ない運命は 異国の岸辺へと連れ去って行くのです 悲しいイメージに満たされて 後悔の念にさいなまれ 哀れなこの心は 永遠の涙に苦しむことになるのです お前を残して行くのね ああ 涙にくれて 私のいとしい故郷よ さようなら ああ 決して終わることはないのでしょう 私のこの苦しみは!さようなら 【クルラ】 手伝ってくださいね お嬢様 できるだけ早く終わらせるために 【レオノーラ】 でも もしあの方がいらっしゃらなければ? (時計を見て) 遅いわ 真夜中の鐘が鳴る! (喜んで) ああ、いいえ、もう来られないのでしょうね! 【クルラ】 何の音でしょう? 馬の駆ける音ですわ! 【レオノーラ】 (バルコニーの上に駆け寄って) あの方だわ! 【クルラ】 あり得なかったのです 彼が来ないことなど! 【レオノーラ】 どうしましょう! 【クルラ】 恐れないでくださいな 第3場 前場の登場人物 ドン・アルヴァーロはマントを着けず 広い袖の胴着とその上からスペイン風の上着を着て 頭の上に頭巾、ブーツ、拍車をつけてバルコニーから入ってくるとレオノーラの腕の中に身を投げる 【アルヴァーロ】 ああ、永遠に、私の美しい天使よ 天がわれらを結び付けてくれるのだ! 宇宙がこの抱擁のうちに 私は感じる 歓喜していることを 【レオノーラ】 ドン・アルヴァーロ! 【アルヴァーロ】 何と どうしてあなたは動揺しているのだ? 【レオノーラ】 もうすぐ夜明けです 【アルヴァーロ】 ずっと長いこと 幾千もの障害があなたの屋敷へと 私が辿りつくのを妨げてきたのだ しかし この純粋で聖なる愛の 力を 何も打ち破ることはできない そして神みずからがわれらの不安を 喜びにと変えて下さったのだ (クルラに) バルコニーから服を投げてくれ 【レオノーラ】 (クルラに) やめて 【アルヴァーロ】 (クルラに) いや、駄目だ... (レオノーラに) 私について来てくれ 今こそあなたの牢獄から飛び出すのだ 【レオノーラ】 いいえ まだ決心できないのです 【アルヴァーロ】 もう馬は準備ができて待ちかまえている 司祭はわれらを祭壇で待っている おいで 愛の懐に身を委ねよう 神様が天から祝福して下さるだろう! そして太陽 あのインディオの神にして 私の高貴な血筋の始祖が 世界をその輝きで満たすとき 夫婦となるのだ おお愛する人よ 【レオノーラ】 もう時間がありませんわ 【アルヴァーロ】 (クルラに) さあ 急いでくれ 【レオノーラ】 (クルラに) やはり やめて 【アルヴァーロ】 レオノーラ! 【レオノーラ】 明日まで... 【アルヴァーロ】 あなたは何を言っているんだ? 【レオノーラ】 お願いです 待ってください 【アルヴァーロ】 明日だって! 【レオノーラ】 明日に出発しましょう もう一度 父に あの気の毒な父上にお会いしたいのです あなたも喜んで きっと 喜んで下さいますね? ええ 私を愛して下さるのだから 反対はなさいませんよね 私も ご存じですね あなたをとても愛しています! それで私は幸せです 愛しい人 とっても! 喜びで私はの心は一杯です!留まりましょう... ええ 私のアルヴァーロ あなたを愛しています 愛しています! (泣く) 【アルヴァーロ】 心は喜びに膨れているのに その涙! 墓石のようにあなたの手は凍りついている! すべて理解したぞ すべてを お嬢さま! 【レオノーラ】 アルヴァーロ!アルヴァーロ! 【アルヴァーロ】 レオノーラ! 私だけが苦しみましょう 神が禁じる給うのだ あなたがためらったままで私について行かせることを あなたの誓いは忘れます 意に染まない結婚は 私たちに死を招くのだろうから もしあなたが私ほど愛してないのなら 後悔してるなら... 【レオノーラ】 私はあなたのもの この心と人生をかけてあなたのもの! あなたに最後までついて行きます 地の果てまでも あなたが恐れを知らず逆らっても この恐ろしい運命に 争いに 私にはずっと喜びなのです 永遠に続く幸せの 私はあなたに従います 参りましょう 運命が私たちを引き裂くことはできないのです 【アルヴァーロ】 吐息が 光と魂が あなたを愛しているこの心の この胸が鼓動する限り あなたのあらゆる願いを満たすことが ただひとつの 変わらぬ 私の思いなのだ ついて来てください 参りましょう 運命が私たちを引き裂くことはできないのです 彼らがバルコニーに向かうところで 突然ドアが開き また閉じる音が聞こえてくる 【レオノーラ】 何の音かしら! 【クルラ】 (聞き耳を立てて) 階段を登っていますわ! 【アルヴァーロ】 出発しよう 【レオノーラ】 出発しましょう 【アルヴァーロとレオノーラ】 ついて来てください/従います 参りましょう 運命が私たちを引き裂くことはできないのです 【レオノーラ】 もう遅いです 【アルヴァーロ】 落ち着かなければ 【クルラ】 聖母さま! 【レオノーラ】 (ドン・アルヴァーロに) そこに隠れてください 【アルヴァーロ】 (銃を取り出す) いいや 私はあなたを守らねば 【レオノーラ】 武器をしまってください 父に向けようと なさるおつもりですか?... 【アルヴァーロ】 いや、自分に向けてだ! 【レオノーラ】 恐ろしい! 第4場 何回かの物音の後 ドアが荒々しく開き 怒り狂ったカラトラーヴァ侯爵が剣を振り回しながら入ってくる ランプを手にした二人の召使いが続く 【侯爵】 下劣な間男よ!ふしだらな娘よ! 【レオノーラ】 (彼の足元に駆け寄る) 違うのです 父上 【侯爵】 聞く耳持たぬわ 【アルヴァーロ】 私だけにこの罪はあるのです (自分の胸を指して) さあ刺して下さい 復讐として 【侯爵】 だめだ 貴様の行為は 下賤な貴様の出自が なせる業だと示されておるのだぞ 【アルヴァーロ】 (憤慨して) 侯爵! 【侯爵】 (レオノーラに) 下がっておれ (召使いたちに) この曲者を捕えよ 【アルヴァーロ】 (再び銃を取り出して) 一歩でも動いてみろ 【レオノーラ】 (彼のもとに駆け寄って) アルヴァーロ ああ 何をなさるの? 【アルヴァーロ】 (侯爵に) 私はあなた様にだけ命を委ねるのです 【侯爵】 わしの手で死ぬだと! 死刑執行人の手で 貴様の人生を終わらせるがいい! 【アルヴァーロ】 カラトラーヴァ殿! 天使のように純粋なのです あなたの娘さんは 私は誓いましょう 私だけが罪深いのです その疑念は 私の無謀さが引き起こしたもの この命をお奪いください 私は武器を捨てます (銃を投げ捨てるが、地面に落ちた銃が暴発して侯爵に致命傷を負わせる) 【侯爵】 わしは死ぬ! 【アルヴァーロ】 (絶望して) 呪われた運命の武器よ! 【レオノーラ】 (父のもとに走る) 助けて! 【侯爵】 (レオノーラに) わしから離れておれ お前を見ると私の死が汚れる! 【レオノーラ】 父上! 【侯爵】 お前たちを呪うぞ! (召使いたちの腕の中に倒れ込む) 【レオノーラ】 天よ お慈悲を! 【アルヴァーロ】 おお 運命よ! 召使いたちは侯爵を抱えて退場 その間にドン・アルヴァーロは不幸を嘆くレオノーラをバルコニーへと連れて行く ATTO PRIMO SCENA I Siviglia. Una sala tappezzata di damasco con ritratti di famiglia ed arme gentilzie, addobbata nello stile del secolo XVIII, però in cattivo stato. Di fronte, due finestre; quella a sinistra chiusa, l altra a destra aperta e praticabile, dalla quale si vede un cielo purissimo, illuminato dalla luna, e cime d alberi. Tra le finestre è un grande armadio chiuso, contenente vesti, biancherie, ecc. Ognuna delle pareti laterali ha due porte. La prima a destra dello spettatore è la comune; la seconda mette alla stanza di Curra. A sinistra in fondo è l appartamento del Marchese, più presso al proscenio quello di Leonora. A mezza scena, alquanto a sinistra, è un tavolino coperto da tappeto di damasco, e sopra il medesimo una chitarra, vasi di fiori, due candelabri d argento accesi con paralumi, sola luce che schiarirà la sala. Un seggiolone presso il tavolino; un mobile con sopra un oriuolo fra le due porte a destra; altro mobile sopra il quale è il ritratto tutta figura, del Marchese appoggiato alla parete sinistra. La sala sarà parapettata. Il Marchese di Calatrava, con lume in mano, sta congendandosi da Donna Leonora preoccupata. Curra viene dalla sinistra. MARCHESE abbracciandola con affetto Buona notte, mia figlia. Addio, diletta … Aperto ancora è quel veron. Va a chiuderlo LEONORA fra sé Oh, angoscia! MARCHESE Nulla dice il tuo amor? Perché sì triste? LEONORA Padre … signor … MARCHESE La pura aura de campi pace al tuo cor donava. Fuggisti lo straniero di te indegno. A me lascia la cura dell avvenir; nel padre tuo confida che t ama tanto. LEONORA Ah, padre! MARCHESE Ebben, che t ange? Non pianger. LEONORA fra sé Oh, rimorso! MARCHESE Ti lascio. LEONORA gettandosi con effusione tra le braccia del padre Ah, padre mio! MARCHESE Ti benedica il cielo. Addio. LEONORA Addio. Il Marchese bacia Leonora e va nelle sue stanze. SCENA II Curra segue il Marchese, chiude la porta ond è uscito, e riviene a Leonora abbandonatasi sul seggiolone piangente CURRA Temea restasse qui fino a domani. Si riapre il veron. Tutto s appronti, e andiamo. Toglie dall armadio un sacco da notte in cui ripone biancherie e vesti. LEONORA E si amoroso padre, avverso fia tanto ai voti miei? No, no, decidermi non so. CURRA Che dite? LEONORA Quegli accenti nel cor, come pugnali scendevanmi. Se ancor restava, appreso il ver gli avrei … CURRA smettendo il lavoro Domani allor nel sangue suo saria Don Alvaro, od a Siviglia prigioniero, e forse al patibol poi! LEONORA Taci. CURRA E tutto questo perché ei volle amar chi non l amava. LEONORA Io non amarlo? Tu ben sai s io l ami … Patria, famiglia, padre per lui non abbandono? Ahi, troppo, troppo sventurata sono! Me, pellegrina ed orfana, Lungi dal patrio nido. Un fato inesorabile Sospinge a stranio lido; Colmo di triste immagini, Da suoi rimorsi affranto. È il cor di questa misera Dannato a eterno pianto, ecc. Ti lascio, ahimé, con lacrime, Dolce mia terra, addio; Ahimé, non avrà termine Per mi sì gran dolore! Addio. CURRA M aiuti, signorina, più presto andrem. LEONORA S ei non venisse? Guarda l orologio È tardi. Mezzanotte è suonata! contenta Ah no, più non verrà! CURRA Qual rumore? Calpestio di cavalli! LEONORA corre al verone È desso! CURRA Era impossibil ch ei non venisse! LEONORA Ciel! CURRA Brando al timore. SCENA III Detti. Don Alvaro senza mantello, con giustacuore a maniche larghe, e sopra una giubbetta da Majo, rete sul capo, stivali, speroni, entra dal verone e si getta tra le braccia di Leonora. ALVARO Ah, per sempre, o mio bell angiol, Ne congiunge il cielo adesso! L universo in questo amplesso Io mi veggo giubilar. LEONORA Don Alvaro! ALVARO Ciel, che t agita? LEONORA Presso è il giorno. ALVARO Da lung ora Mille inciampi tua dimora M han vietato penetrar; Ma d amor si puro e santo Nulla opporsi può all incanto, E Dio stesso il nostro palpito In letizia tramutò. a Curra Quelle vesti dal verone getta. LEONORA a Curra Arresta. ALVARO a Curra No, no … a Leonora Seguimi, Lascia omai la tua prigione. LEONORA Ciel, risolvermi non so. ALVARO Pronti destrieri di già ne attendono, Un sarcerdote ne asspetta all ara. Vieni, d amore in sen ripara Che Dio dal ciel benedirà! E quando il sole, nume dell India, Di mia regale stirpe signore, Il mondo innondi del suo splendore, Sposi, o diletta, ne troverà. LEONORA È tarda l ora. ALVARO a Curra Su, via, t affretta. LEONORA a Curra Ancor sospendi. ALVARO Eleonora! LEONORA Diman … ALVARO Che parli? LEONORA Ten prego, aspetta. ALVARO Diman! LEONORA Dimani si partirà. Anco una volta il padre mio, Povero padre, veder desio; E tu contento, gli è ver, ne sei? Sì, perché m ami, né opporti dei; Anch io, tu il sai, t amo io tanto! Ne son felice, oh cielo, quanto! Gonfio di gioia ho il cor! Restiamo … Sì mio Alvaro, io t amo, io t amo! Piange ALVARO Gonfio hai di gioia il core, e lagrimi! Come un sepolcro tua man è gelida! Tutto comprendo, tutto, signora! LEONORA Alvaro! Alvaro! ALVARO Eleonora! Io sol saprò soffrire. Tolga Iddio Che i passi miei per debolezza segua; Sciolgo i tuoi giuri. Le nuziali tede Sarebbero per noi segnal di morte Se tu, com io, non m ami, se pentita … LEONORA Son tua, son tua col core e colla vita! Seguirti, fino agli ultimi Confini della terra; Con te sfidar, impavida Di rio destin, la guerra, Mi fia perenne gaudio D eterea voluttà. Ti seguo. Andiam, Dividerci il fato non potrà. ALVARO Sospiro, luce ed anima Di questo cor che t ama. Finché mi batte un palpito Far paga ogni tua brama Il solo ed immutabile Desio per me sarà. Mi segui. Andiam, Dividerci il fato non potrà. S avvicinano al verone, quando ad un tratto si sente a sinistra un aprire e chiuder di porte. LEONORA Qual rumor! CURRA ascoltando Ascendono le scale! ALVARO Partiam … LEONORA Partiam. ALVARO e LEONORA Mi segui / Ti seguo. Andiam. Dividerci il fato non potrà. LEONORA È tardi. ALVARO Allor di calma è duopo. CURRA Vergin santa! LEONORA a Don Alvaro Colà t ascondi. ALVARO traendo una pistola No. Difenderti degg io. LEONORA Ripon quell arma. Contro al genitore Vorresti? … ALVARO No, contro me stesso! LEONORA Orrore! SCENA IV Dopo vari colpi, apresi con istrepito la porta, ed il Marchese di Calatrava entra infuriato, brandendo una spada e seguito da due servi con lumi. MARCHESE Vil seduttor! Infame figlia! LEONORA correndo a suoi piedi No, padre mio. MARCHESE Io più nol sono. ALVARO Il solo colpevole son io. presentandogli il petto Ferite, vendicatevi. MARCHESE No, la condotta vostra Da troppo abbietta origine Uscito vi dimostra. ALVARO risentito Signor Marchese! MARCHESE a Leonora Scostati. ai servi S arresti l empio. ALVARO cavando nuovamente la pistola Guai se alcun di voi si muove. LEONORA correndo a lui Alvaro, oh ciel, che fai? ALVARO al Marchese Cedo a voi sol, ferite. MARCHESE Morir per mano mia! Per mano del carnefice Tal vita spenta sia! ALVARO Signor di Calatrava! Pura siccome gli angeli È vostra figlia, il giuro; Reo sono io solo. Il dubbio Che l ardir mio qui desta. Si tolga colla vita. Eccomi inerme. Getta via la pistola che, cadendo al suolo scarica il colpo, e ferisce mortalmente il Marchese. MARCHESE Io muoio! ALVARO disperato Arma funesta! LEONORA correndo al padre Aita! MARCHESE a Leonora Lungi da me. Contamina tua vista la mia morte! LEONORA Padre! MARCHESE Ti maledico! Cade tra le braccia dei servi LEONORA Cielo, pietade! ALVARO Oh, sorte! I servi portano via il Marchese, mentre Don Alvaro trae seco verso il verone la sventurata Leonora. この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ 藤井宏行 Verdi,Giuseppe/La Forza del Destino/II
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このページでは、『カスタムロボ』及び『カスタムロボV2』(共に良作)を扱っています。 カスタムロボ 概要 カスタムロボの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 カスタムロボV2 概要(V2) 前作からの変更・追加点(V2) ストーリー(V2) 賛否両論点(V2) 問題点(V2) 総評(V2) その後の展開 カスタムロボ 【かすたむろぼ】 ジャンル ロボットアクションRPG 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 ノイズ 発売日 1999年12月8日 価格 6,800円 判定 良作 カスタムロボシリーズ:初代・V2 - GX - BR - 激闘! 概要 子供なら誰もが動かしてみたいと思うロボット。大人の方でも子供の頃はきっとそんな願望を持っていましたよね。もちろん、本物のロボットを操るなんてできるはずはないから、プラモデルのロボットを持って動かしてみたり、カッコイイポーズをつけてみたりしながら、「このプラモデルが本当に動かせたらなぁ…」なんて想像するしかなかったわけです。そんな子供の頃抱いていた願望を叶えてくれるゲームが『カスタムロボ』!体高がわずか30cm程度しかないプラモデルサイズのカスタムロボに、「ボム」「ガン」「ポッド」といった武器を自由にカスタマイズして、バトルフィールド「ホロセウム」を舞台に敵と思う存分戦える感覚は、まさにプラモデルを本当に戦わせている感覚そのもの!さあ今こそあの頃の夢を叶える時です!(公式HPより引用) ナムコ在籍時に『コズモギャング・ザ・ビデオ』や『エメラルディア』などを手掛けた見城こうじ氏が代表を務めるノイズと任天堂のタッグで贈る、カスタマイズしたロボを操り3D空間で1vs1のバトルが楽しめるシリーズ第一作。基本的な部分はほとんど1作目から完成していたと言っても過言ではない。 「ロボ」という文字はあるものの、一部除いてほとんど人間のようなデザインのため、ロボットものが苦手な人でも親しみやすい。 カスタムロボの特徴 ロボ・ガン・ボム・ポッド・レッグの本体 + 4ヶ所にそれぞれ好きなパーツを組み合わせることでカスタマイズすることが出来る。それがカスタムロボである。 これらのカスタムパーツは極めて特徴的。はるか遠距離の敵をゆるゆる追い続けるようなガンもあれば、至近距離にしか届かない超威力のガンも存在する。 さらに、カスタマイズ同士にも結構強烈な相性があり、弱点をいかに補うか、また長所をいかに伸ばすかといった戦略も楽しみの一つ。 好きなパーツを組み合わせた後はのような見下ろし型3Dフィールドでバトルすることが出来る。 バトルはハイスピードかつ戦略的。操作方法は単純で、しかしやれることは極めて奥深い。 ステージは多くの種類があり、状況を見極めて戦うことがこのゲームのキモとなる。 ステージ毎に障害物の形状も異なるため、同じカスタマイズでは勝ち進めることは出来ない。そこがカスタムロボの魅力の1つでもある。 また、主力武器となるガンは空中と地上で性能が異なる物が多い。 攻撃手段のガン、ボム、ポッド、アタックを組み合わせて攻撃することでコンボが生まれる。このコンボは評価の対象になるためゲーム攻略において重要になる。 これらを見る限り、とっつきにくい印象を受けるかもしれないが、とても親切なチュートリアルがシナリオにそって行われるため、全く心配は無い。 + ロボの解説 シャイニングファイター型 バランスタイプの青年型ロボ、シリーズの顔であり主人公の愛機となる『レイ』も含まれる。名前は光に関連するもの。 飛びぬけた特徴はないが扱いやすく、逆にカスタマイズやプレイスタイルで強烈的な個性を出すことができる。 1作目である無印ではロボを複数所持できないため、シナリオはレイ一択で進んでいくことに。 エアリアルビューティー型 空中戦重視の美少女型ロボ、名前は宇宙に関連するもの。 空中ダッシュの代わりに、空中ジャンプが可能。地上での動きも速く、移動能力に秀でている。ただし見た目通りに防御性能は低め。 ワイルドソルジャー型 身長が高い男性型ロボ、名前はアメリカ人の男性から。 シャイニングファイターより防御力が高く、機動力がやや低い。空中ダッシュが斜め下に向かうため、上級者向け。 メタルグラップラー型 いかつい筋肉質な重量級ロボ、名前は動物から。 地上での移動は非常に遅く、空中ダッシュも一回しかできないが、非常に防御力が高い。 V2では武器の攻撃力が上昇する能力を手に入れた。 トリックフライヤー型 異様にほっそい出で立ちのロボ、名前は「~~ヘッド」となっている。 防御はやや低め、地上性能もあまりよくないが空中ダッシュが非常に速く、一気に距離を詰めたり逃げたりできる。 ノーマルスタイルの「オラクルヘッド」は第一作唯一の「ロボらしいロボ」のデザイン。どちらかというと古代メカに近いタイプだが。 セクシースタンナー型 長身の女性型ロボ、名前は女性の名前から。 地上での機動力はそうでもないが、ジャンプ力が非常に高く、短い空中ダッシュが4回可能。 リトルレイダー型 最高速度特化の男の子型ロボ、名前は鳥の名前から。 走り初めはやや遅いもののトップスピードは全機体トップ。その代わり防御力も非常に低く、空中性能もあまりよくないと非常にピーキーな機体。 少年時代にいた、「自称カスタムロボ最強」の子が最も使っていたのではないか?というロボでもある。 リトルスプリンター型 幼女女の子型ロボ、名前は単位から取られている。 最高速度こそリトルレイダーに負けるが、走り初めから速く、空中でも空中ジャンプ3回と全ての移動能力に秀でている。もちろん防御性能は最低。 ファニーオールドマン型 頭部が縦に長い老爺型のロボ。名前は漢字3文字。 年のせいか、防御力が低めで地上性能が異常に悪いが、ふわりと宙に浮かぶジャンプに加えて空中ダッシュが7回も可能なので、常時空を飛んでいることができる。 バランス調整のためか、後述の『V2』では6回に落とされた。それでも全ロボ中トップの空中制圧力を持つ。 ファッティバイス型 巨漢型ロボ、一言で言ってしまえばブーデー。 見た目どおり地上での機動力は低いものの、意外にも多段ジャンプを活かした空中性能が非常に高く、装甲も厚い。 但しダウン耐久値はそれほどでもなく「硬いけど転び易い」という妙な特性を持っている。 評価点 シナリオ面 ただのパーツ集めで終わらない「シナリオモード」 初めてのロボ「レイ」と出会い、友達のシンイチやカリンと腕を磨き、地方大会へ出場、そしてヒロインが悪の組織に攫われ単身救出へ…それが終われば今度は全国大会でチャンピオンとの対決が待っている。 いわゆる「コロコロホビー漫画」の王道の非常にアツい展開が待っている。 魅力的な登場キャラ達 様々なキャラが主人公の友人として、ライバルとして、あるいは宿敵として登場するのだが、彼らがまた個性的でいい味を出している。 並み居るライバルも親友ポジションのシンイチとカリンから、イヤミなリヒトやフリーダムなフカシ、テンプレお嬢様なカトレアなど、非常にアクが強くアツいキャラクターが揃っている。これらのキャラは全員次回作『V2』にもしっかり登場する。 顔絵もたくさん用意されていて、決め台詞も勝ち負け戦闘開始、全てにおいて豊富。 当然彼らもカスタムロボを使う『コマンダー』なのだが、顔のあるキャラはみんな、自分のロボを持っており、キャラによっては得意なガンも設定されている。特にインパクトのあるのは、「永遠のナンバー2」ことジロウさん。次回作での「俺はメタルベアー一筋のレイフォール・バカだ」とセリフのとおり、メタルグラップラー型のメタルベアーで遠距離武器のレイフォールガンを垂れ流す待ち戦法を得意としている。 シナリオで戦うことになれば、彼らの個性的で多彩な戦法に大いに学び、苦しめられる事になるだろう。 システム面 繰り返しになるが、このゲームはロボを自分でカスタマイズして戦うという、少年なら一度は抱くと言ってもいい願望を、存分に叶えてくれるゲームである。 カスタマイズの楽しさ ものすごい種類のパーツを自由に組み合わせる事が出来る。しかも、『多彩なパーツ』という謳い文句にありがちな上位互換、下位互換は殆ど無い。その全てが個性と可能性に満ちているのだ。 ガンだけみても「ガトリングガン」「マグナムガン」「ドラゴンガン」など、少年のアツいハートをくすぐるような名称のものも。 使いやすいパーツで汎用性の高いロボを組んでもいいし、好みに合わせて特化した性能のカスタマイズを施す事も出来る。 一見ミスマッチな組み合わせも、他のパーツで弱点を補ってやれば思わぬ性能を見せるかもしれない。 いわゆる『素体』となるロボ、メインウェポンとなるガン。最初のうちはこの2つに目が行きがち(この2つの組み合わせだけでも、いろいろな戦術が組み立てられるが)だが、他のパーツも非常に重要。 特に、移動特性を決めるレッグは一見地味だが、理解すると非常に面白いことになる。 最初はデメリットが全くない「スタビライザーレッグ」を選びがちになってしまうが、理解することによりかなり移動性能を変えることができる。 ーーさらに、カスタマイズ画面では(ロボ・レッグ以外の)全パーツに武器を展開するアニメーションがある。 一つカーソルを動かす度に機械音を立ててロボットが変形する様はワクワク感を強くかき立てる。 バトルの楽しさ カスタマイズが終われば、いよいよ実戦に繰り出す時。ハイスピードかつ細かい駆け引き要素のある、濃密なバトルが展開される。 序盤はぶっちゃけジャンプとガンさえ最低限使えればなんとでもなる程度の難易度。しかし、すぐにそれだけではCPU相手でも勝ち進められなくなってくるため、ボムとポッドを使いこなすこともシナリオ進行に伴って自然と身につく作りになっている。 一瞬の隙を突くようなハイスピードさ(隙を減らす、というカスタマイズが評価を受ける事からも分かる)と同時に、相手の手を読み、逃げ道を塞ぐような頭脳戦も要求される。 そしてそれらのセオリーも、彼我のカスタマイズやステージのギミックによってガラリとその姿を変える。柔軟な発想力もまた、試されることになるだろう。 3Dアクションのお約束である「攻撃時や着地時の硬直を狙う」というおなじみのセオリーは勿論、いかにボムやポッドを使って状況を作るかが戦略のカギとなる。 初心者でもわかりやすいのがオーバーロード。このゲームでは相手側のガンの弾が画面に残っている状態でこちらのガンで相手のロボをダウンさせると 相手側のガンエフェクトが全て消滅する。 弾幕系ガンをオーバーロードさせると視覚的にも小気味がよく、明確に上達したと思える瞬間をユーザーに提供している。 本作で起きがちな「ボム・ポッドを掻い潜って接近し、相手とすれ違いざまのワンチャンスでガンを撃ちあう」という展開では、「ガキィン!」というSEと共にどちらのガンが先に着弾したかを競うことになる。剣豪やニュータイプになったかのような気分が味わえる。 それでいて操作そのものは極めて簡単。前述の旅立ち編が終わる頃には、すっかりロボを思い通りに動かせるようになっているだろう。 特に、3D対戦ゲームにおける永遠の課題とも言えるエイミング周りのシステムがこの時代でありながら極めて完成されており、ストレスをほとんど感じないクオリティになっているのが地味ながら優れているところ。原則武器は常に相手に向けて放たれるため、エイミングを行う必要性は全くない一方、移動自体は完全にスティックの方向に従ってくれて追従度が高く、エイミングと移動の両方を、ほぼ3Dスティック1本で完結させてしまっている。 より正確に説明するなら、ガンは常に相手の方向に向けてワンボタンで放たれる、ボムは相手の現在位置に向けて着弾するよう放たれるが、スティックで着弾点を調整可能、ポッドは操作不可でそれぞれのポッドの特性に従った自律行動を取る、という具合。 バリエーション溢れるステージやイベント 通常のシンプルなステージから、デコレーションケーキや回転寿司をモチーフとしたユーモアあるステージも登場。様々な空間でロボを動かすだけでも面白く、ベルトコンベア、ダメージを受けるマグマ床、果てはステージそのものが変形したりと、ステージに仕組まれた様々なギミックがバトルを引き立てる。 BGM・SEも豪華 「めがてん細江」「sampling masters MEGA」として知られる元ナムコの細江慎治氏、同じく元ナムコの佐宗綾子氏に加えて、元ZUNTATAの「Yack.」こと渡部恭久氏という豪華な布陣。 バトル中のBGMはステージの雰囲気に合わせた、バトル中に思わず口ずさんでしまうノリノリな楽曲が多い。 各効果音も爽快感があるものが揃っており、ガンの発射音や爆音も特徴的なものが多く、バトルを大いに盛り上げてくれる。 賛否両論点 一部の戦法がバランスを崩すほど強い 一部対処の難しい戦法も存在する。特に無印・V2共に「スプラッシュガン」が異様に強力。 前方に巨大な3つの水の塊を撃ち出すガンで、見た目通り判定が非常に大きい上に発生が速いため回避や迎撃が難しく、リロードが速く(撃てない時間が短い)判定持続も長いため受けに回っても崩しにくい万能武装。ガン自体の威力は低いものの、命中硬直が長いため高威力のボム・ポッドの追撃で十分なダメージを叩き出せる。 もちろん、対策が不可能なわけではなく、むしろ特定のパーツに極端に弱いといった事もあるのだが、対策パーツを装備していないと殆ど詰みにハマるケースもある。 特に相手を直接狙わないタイプのボム・ポッドに、弾速の遅いガンを装備していた場合、対スプラッシュは絶望的。 対策には「(スプラッシュより速く)正面の敵を潰せる武器」が必要。マグナムガン、スナイパーガン、ストレートボムなどが該当する。メタルグラップラー型のダウン耐性の高さを利用して待ちに徹し、高威力のガンで「肉を切らせて骨を断つ」戦法を取ると逆にスプラッシュでは全く歯が立たなくなる。 全体として「相性ゲー」になる対戦がかなりあり、ロボ完成時点で勝敗がほぼ決まってしまうような場面が散見される。 前述の「メタルグラップラーガン待ち」にしても、スプラッシュ(他、一発ダウンを当てにした戦法)は潰せるが、運動性能の低さからホーミング性の強いガンやボムには完全にカモにされる。 当然パーツの個性を強くすれば発生する現象ではあり、多数の武装を実装しながら1強ではなく一長一短状態に仕上げたのはむしろ高く評価されるのだが。 カスタマイズ画面は2人プレイの場合上下分割画面で同時に行うため、相手の装備を見てアンチパーツを選び、相手がそれを見て~といういたちごっこも横行。パーツ選択時以外砂嵐でロボの情報が見えなくなる機能もあるのだが、パーツ選択時は名前を表示せざるを得ないため武装が分かることには変わりなく、「1Pがカスタマイズしている間2Pは後ろを向き、完了したら砂嵐状態にしてから2Pがカスタマイズする」などのアナログなルールを適用するプレイヤーもいた。 問題点 シナリオモードでの問題点が多い 新しく入手したパーツがすぐに使えない。これはカスタムロボの世界観の都合だが、対戦相手のパーツは勝者にデータを渡すかON/OFFの機能がある。ONにすれば相手が未入手のパーツデータを貰える。 入手したデータをとあるスポットで「実体化」してもらうことで初めてそのパーツを使用することが出来る。 そのため、データ入手後すぐに実体化すればいい話なのだが、「旅立ち編」後半からストーリーの都合で中々実体化出来ない展開が多くなることがある。 アドバイスや特殊ルールの説明後はほぼ例外なくもう一度説明するかの選択肢が出る。 このシステムは一見親切だがUIとのかみ合わせを考慮すると有難迷惑極まりない。カーソルが「はい」に向いている上、本作のメッセージはBボタンではとばせない仕様になっている。そのためとばした結果間違って「はい」に押してしまうという事故が頻発する(しかも次回作では場面によってはキャラの自己紹介から聞かされるという体たらく)。 自由にセーブ出来ない。セーブ方法がチェックポイント形式となっており、特定の条件を満たさなければセーブが出来ない。 幸いにも、チェックポイントは多いのだが、場所によってはバトル1回が終わるごとにセーブ…とかなり頻繁に登場するため、むしろテンポの悪さに繋がった。 これらの問題点は『V2』でもそのままだった。伝統なのかもしれないが、不便なことに違いはない。 上記の問題点はいずれも『激闘! カスタムロボ』にて改善されている。 ベーシックガンとスタンダードレッグに存在意義がほとんど無い。 ベーシックガンは練習用ということだが、それにしても弱すぎる。シナリオモードでは幸いすぐに3ウェイやバーティカルが手に入るのでそちらに乗り換えるべき。 スタンダードレッグはロボ素体の性能を変えないが、走り初めを速くするスタビライザーレッグがデメリット無しのレッグなので完全に下位互換になってしまっている。 前述の通りレッグのカスタマイズを理解するとゲームがかなり広がるので、デメリットを恐れず尖った性能のレッグを装備したほうが良いだろう。 なお、スタンダードボムは初期装備なのにもかかわらず威力がかなり高く、飛び方も山なりと直線を使い分け可能、更に爆風も大きめとスキが無い性能なのでシナリオ終盤はおろか、対戦でまで使っていけるパーツになっている。スタンダードポッドも使い勝手ではドルフィンポッドやコックローチポッドに負けるものの、それらより威力が高いので尖ったカスタマイズなら有効である。 3Dスティックを回転させる動き バトル開始時、ロボをサイコロ状態から展開させる際に3Dスティックを回転させることで素早く変形を済ませることができるのだが、これが曰く付きの操作方法。 当然正直に左手の親指で回す小学生などおらず、利き手の手のひらに3Dスティックをあてがい、ゴマを擦るがごとく全力で圧力をかけてぐりぐり回すプレイヤーが多数発生。結果、プレイヤーの方は手のひらに擦り傷や皮剥けを作り、コントローラーはセンサーが劣化したりスティックが折れたりという憂き目を見た。 同様の問題は『マリオパーティ』の方が有名だが、本作もまた同様の悲劇をもたらしたと言えるだろう。 『V2』からはスティックを回転させるほかにもボタンを連打することでも素早く変形を済ませられるようになった。 総評 自分好みのロボをカスタマイズして、3Dのフィールド内を好きなように走って飛び回りバトルする…というのを、難しすぎず、出来る限り直感的に操作ができるように作り出してみせた。深く立ち入れば、パーツの組み合わせがある限りいくらでも戦略性が見出され、対人戦はもちろん、一人プレー向けにも用意された豊富なやり込み要素の攻略に繋がる。 まだまだ改善余地はあるものの、シリーズの基本を全て作ったと言ってもよい偉大なる一作目。 余談 Nintendo Switch用有料オンラインサービス『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の2022年7月15日配信タイトルに『V2』と共に追加された。バーチャルコンソールでは配信されなかったので、配信ソフトとなるのはこれが初である。 ボムとポッドのコンビネーションを狙えという意味で、ライバルキャラの一人が「君の戦法はガンばかり使っている」(意訳)と言うシーンがあるが、ガンを一切使わずに勝っても台詞は変わらなかったりする。 シナリオモードの自分の部屋ではトロフィーと会話できるという小ネタがある。 トロフィーごとに性格も異なり、新しいトロフィーが追加されるともともといたトロフィーの会話も変わる等、妙に凝った小ネタとなっている。 この小ネタは『V2』でも健在。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALに、スピリットにフレアが登場している。 カスタムロボV2 【かすたむろぼぶいつー】 ジャンル ロボットアクションRPG 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 ノイズ 発売日 2000年11月10日 価格 6,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年2月19日/1,028Wiiポイント(税8%込)【WiiU】2016年6月8日/1,028円(税8%込) レーティング CERO A (全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 判定 良作 概要(V2) カスタムロボの発売から僅か1年足らずで発売された続編。初代から1年後を舞台とした展開が繰り広げられている。 製作期間から想像できない程の充実した新要素が追加され、現在でもこの作品が最高傑作と挙げるプレイヤーも多い。 前作からの変更・追加点(V2) 従来のロボ・パーツはほぼ全て続投している上、さらに新しいロボ・パーツも増えた。新しいロボの系統として「ストライクバニッシャー型」と「バーニングビースト型」が登場。 両機体とも、空中ダッシュ時の特性として「ステルス」の効果があり、ダッシュ中は機体が見えなくなる上、相手のガンのダメージを無効化する特徴を持っている。(ただしステルス中でもボムやポッドの爆風には当たる) 「ストライクバニッシャー型」はいわゆる戦闘メカ的な外見のロボで、“ステルスダッシュを備えたスタンダード機”といった趣きで扱いやすい。リアルロボットのようなシャープなデザインに、「ランス」「スピア」等の武器に由来する機体名と、非常に少年心をくすぐる機体。 「バーニングビースト型」は名前の通り動物をモチーフとしたユニークな組み合わせ。性能面としては、高く鋭いジャンプから、1度のみだが斜め下方向に繰り出す高速のステルスダッシュで奇襲を狙う上級者向けの機体。 2機ともカスタムロボの世界に上手く溶け込んで人気が出た。 各ロボのスタイルに「ジャンパースタイル」と「パワースタイル」が追加。 無印では各ロボの型ごとに3種類のスタイル(ノーマル、スピード、アーマー)が用意されており、例えば同じシャイニングファイター型のロボでも、ノーマルスタイルの「レイ」とスピードスタイルの「ソル」では性能に差異があった。V2ではさらに2つのスタイルが追加され、より一層バリエーション豊かに。 「パワースタイル」は全スタイルで最も基礎性能が低いが、装備している武器の攻撃力が増加する。アタックも性能が良い場合が多い。 「ジャンパースタイル」は空中性能に優れる。最初にもらえる「レイⅡ」が属するのもこのスタイル。 新型のストライクバニッシャー型なども含め、ロボの型は全12種あるため、12種の型×5種のスタイルで、ロボの総数は60体(さらに後述の違法ロボ等も加わる)。ロボの種類の多さは歴代最多数である。 新しい武器には、これまた少年のハートをくすぐる「ドリルガン」や「フェニックスガン」、ショットガンやマグナムガン以上に威力があるがリーチがとても短い「ナックルガン」など、個性的なものが揃っている。ボム・ポッドの爆風にも新しい種類が追加。威力は低いが爆風で完全に動きを止める「フリーズ型」や、自身の方向に向かって吹き飛ばす「トラクション型」などが登場し、コンボや戦術を考える楽しさも増した。 地味な変更点では、ポッドのパーツデザインがリファインされて全体的に大型化。見た目も個性的になった。 シナリオは従来の「旅立ち編」とクリア後にプレイ出来る「激闘編」の2本立てになっている。 旅立ち編は前作のメインストーリー同様、主人公がコマンダーとなりライバルたちとの戦いを経て一人前のコマンダーへと成長していく過程を描く。 激闘編は初代のシナリオモードとアーケードモードを組み合わせたような内容で、旅立ち編の後日談的なシナリオに加え、単なるオマケ要素とは言わせない充実したバトルを楽しむことが出来る。 前作と異なりシナリオ中でもロボを変更できるようになった。これは技術革新により、ロボのデータも受け渡しができるようになったという設定付けがなされている。 旅立ち編を進めるだけでも、最初にもらえるシャイニングファイター型のレイⅡから、新型のストライクバニッシャー型・バーニングビースト型まで、全ての型のロボが1体は手に入る。 シナリオ中はレイしか使えなかった前作と比べ、ロボの選択肢が増えたことで、シナリオ攻略における戦術の幅も広がった。 いわゆる『強くてニューゲーム』的なモードがある 旅立ち編のラスボスを倒したあと、「そのセーブデータでこれまで入手した全てのロボ・パーツ」を最初から持った状態で旅立ち編を最初から遊べるようになった。 持ち越せるパーツは、激闘編で手に入ったものも含まれる。 “違法パーツを装備して旅立ち編で無双する”などのプレイも可能で、遊び方の幅が広くなった。 新対戦モード「2on2バトル」 対戦モードも充実した。「シナリオ」で入手したパーツやステージがあれば自由自在にカスタマイズして遊ぶことが出来る。 最大4人まで参加出来る2on2モードが新たに登場。2人1組でタッグを組み、バトル中にパートナーと機体を交代しながら戦い、先に相手のロボを倒したチームが勝者となる。 違法パーツもさらに充実 違法パーツは、通常のパーツをベースにさまざまな強化が加えられた代物。元になったパーツと比べて、「長所の強化」「短所の改善」「当たり判定や威力の拡張」等の改造が施されており、基本的に強力。 前作では対戦モードのみで使用可能だったが、今作では激闘編を進めると手に入り、シナリオ攻略にも使えるようになった。 前述の通り、激闘編で入手できれば旅立ち編(2周目以降)でも違法パーツを使える。 ただし、激闘編において違法パーツでバトルに勝利するとスコアが減点されるペナルティがある。 また、前作には登場しなかった「違法ロボ」も今作では登場する。 + 違法ロボの解説、ネタバレ注意! ベイオネット ストライクバニッシャー型「ランス」と「スピア」の合体機。当然ながらステルスダッシュを備えているが、ダッシュ回数が5回と尋常じゃなく多い。 アタックは「ジャベリン」の連続で出せる突進に無敵時間がついたという胡散臭い性能。場合によっては近距離でアタックしてるだけで相手は何もできなくなる。 但し機体の大型化に伴い、当たり判定も大きくなっている。地上での機動力も並程度。 メイジェル セクシースタンナー型ベースの女性型機体。優れたジャンプ力はベース機譲りだが、4回可能な空中ジャンプや、ふわりとした挙動などはむしろエアリアルビューティー型に近い。 制空能力は非常に高いが、地上能力は並以下。ここはセクシースタンナー譲りか。 レイIIダーク シャイニングファイター型ベースの機体。名前の通り黒いレイIIで、地上での速度が全機体最高速。走り始めも速い。 それ以外の性能はシャイニングファイター準拠で標準的。 ジェイムスン CPU専用の巨大ロボ。機動力は全く無いが、並外れた防御力と規格外の攻撃範囲を持つ。 この機体はV2では自機として使用できないが、DSソフト『激闘!カスタムロボ』にて一部デチューンされた性能でプレイヤーが使用可能となっている。 強力な違法ロボ・違法パーツとは逆に、 実用性皆無の公式ネタパーツ も存在する。 + 一応ネタバレ注意 ヒヨコシリーズ 激闘編クリア後にとある隠しバトルに勝利すると手に入るロボおよびパーツ。「腕試し用に意図的に弱く設定されている」という設定で、一言で言えば劣化リトル及び劣化スタンダードシリーズ。 ヒヨコロボは「足の遅いリトルレイダー型」と言った感じの一切強い部分がないロボ。一応、空中性能だけはリトルレイダー型に勝るが、だからどうしたと言えるレベル。 ヒヨコシリーズのパーツは、ベーシックガンやスタンダードシリーズがベースになっているが、(ボムを除いて)元々低性能なスタンダードシリーズを更にデチューンした圧倒的な低スペックを誇る。 ヒヨコシリーズが攻略の役に立つことはないが、当時の対戦環境(友達の家に遊びに行った時)を考えれば、プレイ経験豊富な所有者とソフトを持っていない子では明確に力量差が出てしまうので、ハンデパーツの存在は楽しく機能することもあった。 「全部ヒヨコ」や、「レッグのみ」「ポッドのみ」などヒヨコパーツの付け方でハンデ量を調節してタイマンまで段階を踏めるのも便利。 ヒヨコシリーズを所持したデータで旅立ち編(2周目以降)をプレイすれば、「ヒヨコシリーズを装備して旅立ち編を遊ぶ」という縛りプレイにも挑戦できる。特に終盤の違法ロボ達にヒヨコ一式で挑むのはなかなかの難易度。 激闘編では、パーツレンタル・バトルなどの特殊ルールの弊害で、全バトルひよこ縛りのプレイはできない。 ジャイアントシリーズ 巨大な弾を撃ち出すガン・ボム・ポッド3つのパーツ。一言で言えば見掛け倒し。 弾丸や爆風は巨大で迫力があるが、威力は全て最低クラスな上に、弾速やリロード等といった性能も劣悪。 一応ジャイアントボムは爆風が異常に大きくほぼ全てのロボを吹き飛ばしてダウンを取れるため、溶岩があるステージなら使えなくはない…といった程度。 ちなみに無印の隠しパーツとして登場したジャイアントボムの超火力はそのまま違法パーツ「ジェノサイドボム」に引き継がれた。 BGMは前作からの流用も多いが、今作からは安井洋介氏が参加して4人体制に。 ストーリー(V2) 闇の組織ドレッドが壊滅してから1年後…。相変わらず、周りではみんながやっている「カスタムロボ」。そんな中で主人公はまだロボを持っていなかった…。しかしそんなある日、応募していた懸賞でなんと最新型のカスタムロボ「レイII」が当選したのだ!かくして主人公は晴れてコマンダーデビューを果たしたのであった。やがて主人公は様々な人々と出会うことで大きな戦いに巻き込まれていくことになる。 非常に盛り上がる「旅立ち編」のシナリオ カスタムロボとの出会いに始まり、噂の幽霊ロボとのバトル、地区大会への参加、コマンダー養成所への入塾等々、最後まで飽きさせない展開が広げられている。 前作同様、『コロコロホビー』的な王道一直線を行くストーリー展開。王道の面白さが凝縮されておりマンネリ化を感じさせず、プレイヤーの想像を超える展開が何度もあるため、最後の最後まで楽しめる。 チュートリアル的側面が強い旅立ち編だが、中盤から終盤にかけては違法パーツを装備した相当な強さの敵も登場する。こちらをはるかに凌駕する火力と装甲を備えた超大型ロボとのバトルは、その強さやストーリーの盛り上がりも含めて本作の見所のひとつ。 ここから本番?「激闘編」 旅立ち編をクリアすると解禁されるモード。 ステージ攻略制になっており、各ステージで4~10回の連続バトルを行う。ストーリーもそれぞれのステージに一つ一つ用意されている。 多くの前作キャラもここから本格参戦する他、爆笑必至のギャグ展開から、思わず手に汗握る激戦まで、ストーリー展開だけでも飽きさせない。 また、パーツ指定や同一パーツの使用不可など、ステージごとにいろいろなルールがある。(後述) 一戦ごとにバトルの内容に応じてスコアが入り、合計スコアによって各ステージごとにゴールド・シルバー・ブロンズのいずれかのトロフィーがもらえる。 トロフィーは隠し要素の解禁条件にもなっているので、完全クリア目指すならスコアも稼いでいかなくてはならない。 相手も一筋縄ではいかない強敵揃いで、カスタマイズの知識と知恵、コマンダーとしての実力と機転を最大限に試される事になるだろう。 しかし、このモードを一通りクリアしなければロボやパーツが揃わない為、手持ちのパーツが少ない内は相手のカスタマイズに相性のいい組み合わせをぶつけ辛く、高スコアは中々難しい。 ひとまずスコアは置いておき、確実に勝利してパーツを集めていくのが大切。各ステージには何度でも再挑戦できるので、使えるパーツ数が多いほど再挑戦時にはこちらが有利になる。 賛否両論点(V2) シナリオモードでの、続投キャラ1名の前作からの変貌っぷり。 + ネタバレ注意! 前作で病弱かつお淑やかな性格でヒロインポジションを務めた「ユリエ」が病気を克服し、コマンダーデビューを果たした結果とんでもないじゃじゃ馬娘へ変貌してしまった。 主人公やその周辺に興味を持つや否や、何かと首を突っ込み、ワガママを言って周囲を振り回し、年長者の言うことにはほとんど聞く耳を持たず、時に無茶をして迷惑をかける等、おとなしかった前作からは考えられないおてんば娘に変化している。 あまりの変貌ぶりに、前作プレイヤーも彼女が名前を名乗るまでユリエと気づけないほど。 一応、「エヘヘ」という笑い方に前作の面影がわずかに見られるが…。 ユリエは旅立ち編から登場し、本作でも引き続きヒロイン役を務める。“囚われの姫”的なポジションだった前作と違い、本作のユリエは“戦うヒロイン”になっているため、シナリオ中の役回りはだいぶ異なる。 ユリエが動けば話も動く、と言える程度にはメインシナリオへの影響力が強く、出番も多い。 「激闘編」でもじゃじゃ馬っぷりは変化してない…どころかむしろ加速しており、「自身のデート権を賭けて男達にバトルさせる 」「主人公を無理矢理女装させる」等やりたい放題。 特に主人公はユリエと二人きりで行動する場面が何度かあり、彼女のワガママにたびたび付き合わされることとなる。 ユリエの性格変更に引きずられる形で、旅立ち編ではクールなライバルキャラだったツルギも激闘編ではユリエに恋するギャグ要員になってしまう他、前作から引き続き登場するハヤオはユリエへのストーカー気質がより顕著に。 ただしユリエの性格変化についてはストーリー中で理由がきちんと説明されている。前作での体験から「悪の組織を憎んでいる」等、彼女の言動にはしっかり設定が反映されているため、説得力がないわけではない。 また、前作からのユリエの変貌ぶりにショックを受けるプレイヤーがいる一方、V2のおてんばなユリエも好きというプレイヤーもおり、まさしく賛否両論。 激闘編における「パーツとりあげバトル」「パーツレンタル・バトル」 激闘編は一つの建物(ステージ)で4~10連戦を行うのが基本だが、パーツとりあげバトルは 「レッグ以外のパーツは一度しか使えない」 、パーツレンタル・バトルは 「パーツとりあげバトルのルール+そのステージに予め用意されたパーツしか使えない」 という特殊ルールで、人によってはかなりキツイ。 連戦の数が多いほど選べるパーツが減っていくため、さまざまなカスタマイズを覚えて使いこなす必要がある。 パーツレンタル・バトルにはさらに細かいバリエーションがあり、「弾速の遅いガン限定」「女性型ロボ限定」といった、 特定の部位のみレンタル制で他のパーツは自由 という形式と、 レッグを除く全てがレンタル制 という形式が存在。 なお、このルールが適用されるのは「プレイヤーのみ」であり、激闘編の対戦相手は当然の様に様々なパーツを何度でも使って来る。たとえば、弾速の遅いガン限定のステージでは、相手は普通に弾速の速いガンを使ってくる。 様々なパーツを組み合わせることがカスタマイズの醍醐味ではあるが、気に入ったパーツで相手を倒すのもまた本シリーズの楽しさであり(実際、作中にお気に入りのパーツを多用するキャラクターも登場する)、これらのルールはゲームの肝であるカスタマイズの重要性を体感できる反面、パーツを制限される事による不自由さも感じられるため、好き嫌いが分かれやすい。 「激闘編では半分近くがこれらの特殊ルールで戦う」という頻度の高さに加え、「ある程度パーツが揃ったら強い組み合わせをいくつか覚えて使い回すだけ」というパターンに陥りがちなのも問題。 強い組み合わせを色々なステージで使い回す機会が多い一方、お気に入りカスタマイズの登録・読込機能などはないため、戦闘前に毎回1からカスタマイズしなおす必要があり、単純に手間もかかる。 しかしロボやパーツを集める為には、嫌でもこれらのルールに従ってステージをクリアせねばならない為、やらされている感の助長にも繋がってしまった。 また、一度しか使えない仕様上、本来腕試し用(=縛りプレイ用)のハズのヒヨコ系パーツも連戦中に一度しか使えなかったり、自分のお気に入りカスタマイズで全てのバトルを戦い抜きたい等のチャレンジも出来ず、遊び方の幅を狭める原因にもなっている。 一方で、このルールがあるからこそ、今まで興味のなかったロボやパーツに触れ、その楽しさに気づく機会にもなりうる。 続編の「BR」では、パーツとりあげバトルは続投したが、パーツレンタル・バトルは削除された。 問題点(V2) 前作のシナリオの問題点に挙げた、パーツの実体化やセーブなどが一切改善されていない。 「旅立ち編」ではすべてのパーツを入手出来ず、全て揃えるためには「激闘編」をクリアする必要があるのだが、「旅立ち編」ではガンだけがやたら種類が少ない。前作を経験したプレイヤーは「あのガンはいつ手に入るのか」と歯がゆい思いをすることになる。 初心者はダメージを取りやすいガンをひたすら連射するだけの戦法を取りやすいので、あえてガンの入手数を少なくすることでボムとポッドを活かした戦術を覚えさせるための措置とも捉えられるが…幾ら何でも少なすぎる。 結果的に旅立ち編ではガン選択の幅が狭くなり、特定のカスタマイズによるゴリ押しになりがち。新型ロボ「ジャベリン」の奇襲性能の高さに、短射程高火力の「ショットガン」を組み合わせる、いわゆる“ストマグ”と呼ばれる戦法が有名。いずれも旅立ち編の序盤~中盤で手に入る。 パーツレンタル・バトルのオススメカスタマイズが殆ど機能していない。 パーツレンタル・バトルで「レッグ以外の全部位がレンタル制」のステージの場合、相手のカスタマイズに対して相性が良いとされる『オススメカスタマイズ』があらかじめ組まれているのだが、その実態は 「単純に相性が悪い」「ホロセウムが考慮されていない」「パーツ同士の連携が全く取れていない」 …等、どれも酷い有様。本当に有利だと言えるのは数十以上にも及ぶバトル数の中で片手で数える程度。 また、「何故そのカスタマイズが相手に大して有利なのか?」の説明がないため、そもそも組み合わせの意図が分からないカスタマイズも多々ある。せめてオススメカスタマイズでプレイヤーが採るべき戦法も教えてほしかったところ。 さらに、一度でもオススメカスタマイズを崩して他のパーツでバトルに勝つと、その次のバトルからオススメカスタマイズの設定が崩れてしまう。 + 一例として最初にこのルールが出るロボ博士の課題パート1の一戦目 プレイヤー 相手 ホロセウム パニックキューブ 巨大なキューブがせり出したりする、ダイナミックな変形機構が特徴的なホロセウム。 ロボ レイⅡ 器用貧乏なため攻めるのも守るのも苦手。 ピコ 地上・空中どっちでも機動力があり、耐久面以外では圧倒的に有利。 ガン Vレーザーガン 相手と特別相性が悪いわけでは無いが、変形するホロセウムとの相性が悪い。 ライトアークガン ピコの優れた機動力から地上・空中の撃ち分けが使い易く、変形するホロセウムにも噛み合っている。 ボム ストレートボムG 弾速は速いが真っ直ぐにしか飛ばず、壁などの障害物を越せないため、変形するホロセウムとの相性が悪い。当てると相手を上に打ち上げるという性能も、他のパーツと相性が良いとは言い難い。 デルタボム こちらの前方と左右を防ぐ為、牽制に便利で、レイⅡは動きを封じられがち。 ポッド ヤジューポッドF 近くの相手に反応して飛びかかるセット型のポッドだが、ピコは持ち前の速度と加速性能で逃げやすい。 ヤジューポッドF こちらと同じポッドだが、ジャンプの牽制に長けるためレイⅡだと非常に避け辛く高い拘束力を発揮する。 レッグ 自由 スタビライザーレッグ 総評 変形するホロセウムと壁に阻まれてガンもボムもまともに射線を通せず、広いステージのため機動力の高い相手を捕まえるのも一苦労である。 速い移動速度を活かして抑え込む様にボム・ポッドでこちらの行動を阻害し、地上・空中の撃ち分けで左右しっかりと狙えるライトアークガンで確実に削ってくる。 相手に相性の良いカスタマイズとは一体なんだったのか・・・? 「フタバの時計塔」でのコロナvsハロゲン等、どうにも相性が悪かったり強みを活かせなかったりするカスタマイズばかりが並んでいるという事もあり、「相手に(とって)相性が良いカスタマイズ」とネタにされる事も多々。 激闘編でのスコア基準 激闘編では各バトル毎にスコアが記録され、その総合スコアによって金・銀・銅の三種のトロフィーが与えられるのだが、このスコアの判定基準が本作のゲーム性と合っていない。 そもそもスコアとして加算されるのは「自分の残体力」「残タイム」の2つしかない。しばりプレイで勝ったとか、コンボを決めた等は全く加点要素にならない。 こちらが違法パーツを使うとスコアにマイナス補正がかかるが、相手が違法パーツを使ってきてもプラス補正などは一切ない。 また、タイムと比べて体力の方はスコアに非常に大きく関わってくる(単純にHP1あたりの獲得スコアが大きい他、被弾ゼロで勝利するとパーフェクトボーナスによる大幅な加点があるため)。 結果的に、身軽なロボで相手から逃げ回って戦うほうがスコアが高くなりがち。逆に重量級のロボで耐久力に頼って戦おうものなら、被弾しやすい分どんどんスコアは落ちていってしまう。 ゲーム内で「トロフィーは気にせず先へ進んだ方が良い」という話が聞け、実際その通りではあるのだが、全てのトロフィーを獲得しなければ挑戦できない場所がトロフィーと同じく3か所あるので、激闘編を遊び尽くすには必ずトロフィーコンプリートに挑戦する羽目になる。 一応、「パーツとりあげバトル」や「パーツレンタル・バトル」のようなプレイヤーが不利なルールのステージでは、トロフィー獲得のノルマスコアがやや低めに設定されてはいる。 パーツ入手数に対して多すぎるバトル 本作では殆どのパーツが激闘編で手に入るが、ステージ数が非常に多いため新パーツを入手できるバトルもバラけており、新パーツを入手するペースが遅く感じられる。 激闘編序盤のステージから既にバトル数4~6に対して入手パーツ1~2個程度。欲しいパーツがやっと手に入ったと思ったら激闘編クリア間近、なんてことも。 空中戦優位の戦闘バランス 地上戦はボムやポッドによる妨害が多くなる為、前作から地上不利なゲームバランスではあったのだが、今作ではステルスダッシュの追加やパーツのバランス調整で更に悪化し、完全に空中戦優位のゲームバランスになってしまった。 今作で強機体と呼ばれるロボは全て空中戦に優れる機体で、地上戦主体の機体と比べて格差があまりにも大きい。 特にセクシースタンナー型とファニーオールドマン型は対人戦では使用禁止にするなど自重が推奨される程。余り賢くないCPUに使われても、厄介だと感じられる程に空中性能が良い。 結果的に旅立ち編でも激闘編でも、攻略で推奨されるのは殆ど空中戦に強い機体と、それらに相性のいいパーツばかりである。 前作の対戦バランスを考慮してか、本作では一部のパーツの性能が弱体化していたりなどのバランス調整も見られるが、あまり機能していない。 プレイヤー間の研究が進んだ結果、現在ではロボ本体の性能の強弱は目に見えてしまっている。 + 強いと言われるロボ セクシースタンナー型 高く素早いジャンプが特徴で、特にジャンプの飛距離が伸びるワイドジャンプレッグとの組み合わせが凶悪。一度のジャンプで大半のステージの端から端まで高速で移動可能になる。 それ以外の性能も水準並みにあり、様々なカスタマイズが取れる。 弱点らしい弱点が無いのだが、セクシーな女性型という見た目が当時世代だった少年達に使用を躊躇わせたのが弱点…かもしれない。 一応、シナリオにもセクシースタンナーを使用する少年が登場しており「女性型だからって気にせずに色んなロボを使えばいい」という趣旨の台詞を言うので、製作者もその点は配慮していたと思われる。 ファニーオールドマン型 全ロボ最多の空中ダッシュ回数を誇り、前作から減らされて最大6回となったが、それでもなお強力。これを活かした滞空戦法が得意。 但し防御性能や地上での移動力は全ロボ最低クラスであり、安定感で言えばセクシースタンナー型に劣る。 CPUは空中に対しての戦闘能力が極端に低い為、滞空能力の高いこの型は最もCPUに強い。 ストライクバニッシャー型 鋭いステルスダッシュが3回で地上性能も平均的と、非常に扱いやすい。実質的に、シャイニングファイター型およびトリックフライヤー型の上位互換に位置する。 強いて弱点を言えばその2種よりジャンプ力が低く、アタックが全体的に癖がある。 この型の機体と高威力のマグナムガン(もしくはショットガン、スタンガン等の高火力ガン)を組み合わせ、ステルスダッシュを利用したストマグと呼ばれる組み合わせはごり押しながら非常に強力。 ワイルドソルジャー型 地上の歩行速度こそ低いが、空中ダッシュの硬直が短く着地のスキも小さい為、機動力はむしろ高い種類に位置する。 防御力も高いため、総合性能は優秀。 空中ダッシュが急降下タイプなので、操作に慣れる必要がある。 + 弱いと言われるロボ トリックフライヤー型 空中ダッシュの性能は高いが、食らい判定が大きい上に防御性能や地上性能が低く使いづらい。 鋭い空中ダッシュを活かした奇襲戦法で戦えなくは無いが、それならストライクバニッシャーやワイルドソルジャーの方が弱点が少なく安定する。 シャイニングファイター型 スタンダードな性能の万能型…といえば聞こえは良いが、実は空中性能が低く、それ以外の点もあまりパッとしない。 つまり、明確に強い要素がありつつ目立った弱点が無いストライクバニッシャー、ワイルドソルジャー、セクシースタンナー等の劣化といえる。 リトルレイダー型 地上での最高速こそ(違法ロボを除けば)最高だが、それ以外の性能が劣悪というロボ。特に空中性能の低さは致命的。 地上を重視に走り回る戦いをするのであれば、最高速こそ劣るものの小回りが利きやすく、空中性能も優れるリトルスプリンターがいるため、こだわりが無ければそちらを使ったほうがよい。 空中戦優位なゲームバランスのため、全体的に空中性能が高い機体が評価されやすい傾向にある。 但し、アタックは全ロボでかなり差別化されており、それを活かしたカスタマイズであれば弱ロボでも十二分に戦うことができる。 掟破りの「アクロバットボム」 V2から新登場したパーツで、「威力なし、自分に向けて発射して爆風で大ジャンプする」という特殊なパーツだが、これが前述の空中戦優位を更に加速させている。 自身の着地の隙に被せて着地→起爆とすると一度着地して再度大ジャンプするという挙動になり、空中ダッシュが回復してガン逃げが加速する。 また、スライド入力でガンの隙を消すこともできるため、このゲームの対戦における基本となる「硬直の読みあい」という駆け引きを無いことにもできる。 欠点としてはボムを攻撃に使えないため攻撃の手数が減るという点があるが、ファニーオールドマン型と組み合わせると容易にガン逃げ戦法が成り立ってしまう。対戦では基本的には自重した方がいいパーツの一つ。 ある意味早すぎる完全版とも言える売り方。 本作は、前作の発売から1年待たずに発売されており、無印に登場したロボやパーツもほぼすべて登場する。 V2に無印のシナリオやアーケードバトルは未収録なので、前作の価値が完全に無くなっているわけではない。 特に激闘編は無印のキャラも多数登場するため、前作を遊んでいればより楽しめる作りになっている。 総評(V2) ロボやパーツの新規追加、ベタながら王道なストーリーと魅力あるキャラクター、100を超える戦闘が用意されている激闘編等々、無印からかなりのボリュームアップを果たした作品で、今なお対戦ツールとして根強い人気がある。 その一方で、新規追加されたロボやパーツはゲームバランスを大味にする様な雑な調整の物もある上、今作基準で考えれば特に問題無い様なパーツが前作より弱体化されていたり、空中戦に強いロボが余りに有利過ぎるなど、バトル面の調整は少々荒が目立つ。 また旅立ち編では入手パーツ数が少ないためカスタマイズの幅が狭く、一部の強力な戦法によるゴリ押しが流行るなど、前作と比べてカスタマイズの楽しさが薄れてしまっている面もある。 一方、激闘編に関しても、パーツとりあげバトルのような縛りプレイの強要による不自由さや、バトルスコアの計算方法から耐久型のロボが不利なバランス等々、カスタマイズを醍醐味とした作品としては目につく点も多い。 対戦ツールとして遊ぶときは、本作特有の対戦バランスを考慮して相手と予めローカルルールを決めておくなど、プレイヤー側で一工夫すると、様々なカスタマイズやバトルを楽しめるだろう。 その後の展開 ゲームボーイアドバンスにて『カスタムロボGX』がリリースされている。 ハードの都合上、3Dバトルではなく2Dバトルとなっているが、カスタムロボの特徴である「カスタマイズの楽しさ」は損なわれず、新たな楽しさを生んでいる。 ゲームキューブにて『カスタムロボ バトルレボリューション(通称BR)』がリリース、ストーリーやロボデザインなどかなり路線が変更されている。 ニンテンドーDSでは『激闘! カスタムロボ』がリリースされた。路線こそはV2以前のものに戻ったのだが、発売時期が悪い上に各種演出の劣化やゲームバランスの調整不足が目に見えて、評価は芳しくない。 『V2』はバーチャルコンソールにて配信されていた。他の64ソフト同様に1000ポイント(1000円)。 上記の通り、当時VC版は何故か『V2』のみ配信され、初代は配信されていなかった。理由は不明だが、ボリュームがこちらの方が上でお得感を考えた上での配信だと思われる。 現在は、Nintendo Switch用有料オンラインサービス『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて、2022年7月15日追加タイトルに初代『カスタムロボ』と共に配信されている。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』に『DX』ではレイMk-Ⅱがフィギュアとして、『SP』にレイMk-Ⅱとベイオネットがスピリットとして登場している。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/183.html
※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11